Graph2Font - Anleitung

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Von Kveldulfur an pps

Hallo Ralf!

Ich habe auf der Webseite von graph2font eine Anleitung von Dir aus dem Jahr 2010 gefunden. Leider auf englisch, weshalb ich fragen wollte, ob Du da auch eine deutsche Version von hast :-)

Bin da ein wenig am experimentieren und komme mit Graph2Font überhaupt nicht klar...

Grüße Janko

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Hallo Janko,

ich kenne mich mit g2f absolut Null aus, also kann ich nicht helfen :lol:

Ja, muss schauen, was ich damals da eingebaut hatte. Hat sich ja auch viel getan seitdem. Was ist denn so mal einfach gesagt das, womit Du momentan absolut nicht klar kommst?

Gruß, Ralf

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Hallo Ralf!

Danke für die Rückmeldung.

Mein Problem ist, dass ich Graph2Font und RasterConverter durcheinander gebracht habe :roll: Ich habe mich immer gewundert, wo ich bei Graph2Font die Farben finden lassen kann 8-)

Okay, dass hat sich jetzt geklärt. Mal schauen, was der RasterConverter mir so an die Hand gibt.

Grüße Janko

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Also RastaConverter ist schon krass toll, aber Vorsicht, wenn Du mit den Bildern mehr als Titelbild vorhast. Es nutzt einen eigenen Kernel um auch mitten in der Zeile Farben nochmal zu ändern. Das kostet Rechenzeit.

Daher mache ich meist lieber meine Bilder mit g2f. Da kann man selbst bestimmen, wie viel man macht - muss das aber halt auch selbst alles basteln/malen.

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Hi!

Ich habe jetzt mal ein Bild mit den Rasterconverter umgesetzt... ja, nicht schlecht. Aber richtig toll dann auch irgendwie nicht. Wird wirklich eine sehr große Datei. Ich habe bei meinem Spiel mir eine Grafik als Kontur erzeugen lassen und dann per Hand alles eingefärbt und Details erzeugt. Aber Grafik und Musik sind nicht meins, was man leider auch merkt :mrgreen: Ich muss da noch ein wenig mehr Energie rein setzen, deshalb lote ich z.Zt. meine Möglichkeiten aus.

Bis dann Janko

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Schick mir gerne mal Dein Bild im Original, dann versuche ich das nach g2f zu holen.

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Hallo!

Danke für Dein Angebot. Aber ich habe kein konkretes Bild, sondern bin nur am Basteln bzw. Testen. Wenn g2f im Prinzip Bilder mit max. 5 Farben pro Zeile erwartet, dann ist das nicht so interesant für mich. Einen Konverter von PNG -> ATARI Font habe ich mir für Schränker 4 schon geschrieben. Kein Komfort, aber technisch ausreichend für mein Spiel. ;)

Grüße Janko

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Mit Graph2Font kann GFX 0/8, 12/15 oder 9,10 und 11 erstellen. Auch bei GTIA mit Zeichensatzoption. Zusätzlich kann man je nach odus auch "midline changes" machen und natürlich DLI und auch PM Grafik.

Somit kann man nahezu alles direkt mit g2f basteln. Schau Dir einfach mal als Beispiel, was so alles geht die Gallerien hier an: https://g2f.atari8.info/

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Hallo!

Danke für den Hinweis. Die Bildergalerie ist wirklich beeindruckend. Ich habe die Möglichkeiten von g2f unterschätzt.

Grüße Janko

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